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(<燃燒你的肉燥魂>  RTM泛旅遊攝)

(需要破解謎底,才能找到下一個題目。RTM泛旅遊攝)

相信很多人都聽說過台南有一個好玩的團隊,讓你可以在解謎遊戲的過程中,也順便認識了台南的歷史與文化故事,沒錯他們就是「芒果遊戲」。

(最幸福的時刻。 RTM泛旅遊攝)

 

(收集完印章,才能前往下一個關卡。RTM泛旅遊攝)

 

遊戲設計不馬虎
2016年芒果遊戲開發了許多遊戲活動,其中最受歡迎的就是結合密室逃脫與安平老街旅遊的「國姓爺的寶藏」,還有融合文史導覽與實境解謎的「鳳凰城謎陣」,讓玩家在一場穿越時空的場域中經歷真實的推理,只有順利解出謎底的人才能回到現實生活中,這些看似輕鬆有趣的遊戲關卡,其實都是經過芒果遊戲查詢了許多的文獻才得到的歷史驗證,而場地在使用前也會先經過繁複的實地考察,才能呈現出遊戲最完美的樣貌。

(<鳳凰城謎陣>遊戲前會先帶玩家認識地方故事。 截自 芒果遊戲粉專)

 

(認真尋找解答的玩家。  截自 芒果遊戲粉專)

跨界合作,遊戲型態再進化
除了這些自行開發的遊戲外,芒果遊戲也與許多公司和政府機關有合作,其中與台南市政府合辦的「台南美食節」是運用了手機APP的概念,透過實境遊戲讓玩家在品嚐台南美食之餘,還能玩遊戲、動動腦解謎,增加趣味性,同時也為店家吸引人潮,此次的活動也順利的帶來上千人的人潮。

一直不斷挑戰自我的芒果遊戲也在去年和其他團隊進行跨界合作,結合手機app和包車,發想出了「惡靈巴士」的遊程活動,這是一個以台南的傳奇故事為主軸,串起陳守娘、湯德章等歷史人物的鬼故事,連司機也都經過嚴格挑選,就為讓玩家能身歷其境,但這樣充滿話題性的遊戲卻因為單價過高,品牌的歸屬等爭議,銷售狀況卻不如預期,不過樂觀的芒果遊戲依舊在尋找解決之道,希望不久的將來,能在芒果遊戲的產品中看見「惡靈巴士」,也期望未來芒果遊戲會有更多APPAR技術導入的活動,讓玩家有更多新型態的體驗。

  

(晚上門要小心!<惡靈巴士>  截自 芒果遊戲粉專) 

專注遊戲,放眼世界
在這次的交流中可以感受到,芒果遊戲已經有相當穩定的發展,目前也會將先前策畫過的遊戲進行優化,以期能將更多的產品轉變成能長期販售的模式,以降低開發成本,而不安於現狀的他們,心中還是懷著雄大的
野心,希望未來能發展出更大型的主題遊戲,帶動起更多的實境遊戲熱潮,有機會的話,也希望能走出台灣,用實境遊戲征服世界。

 

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(成功過關,就是最棒的成就。截自 芒果遊戲粉專)

(如果沒有在時間內解出謎題,就會無法回到現代。截自 芒果遊戲粉專)

 

與芒果遊戲面對面

Q1:可以跟我們透露一下芒果遊戲目前的營運狀態嗎?
找別人提案或自己跟別人提案,但通常是別人找我們(芒果)提案合作居多,但通常都是比較偏行銷面的,透過遊戲做一些行銷活動,例如:聖誕節時,百貨公司裡策畫遊戲,且跟周圍商圈的店家合作。

 

Q2:到目前為止芒果遊戲也與許多店家合作過,其中有遇過甚麼讓你印象深刻的事情嗎?
店家不願意配合,覺得自己的來客已經很多了,參與活動又需要再分配人力,所以會傾向將遊戲的提示設計的較為簡單,資訊讓玩家一看就懂,減少玩家詢問的機會,以避免打擾店家。

 

Q3:團隊目前營運上有遇到甚麼樣的問題嗎?有什麼解決之道呢?
設計人才一直不穩定,無固定正職,所以幾乎都以外包形式,尋找不同畫風的人來完成不同遊戲需求的主視覺呈現。目前希望能將案子中的行銷部分外包給其他團隊,想更專心在實境遊戲的設計上。

 

Q4:另外想請問一下芒果遊戲平均多久會推出新遊戲?整個籌備到上線需要花費多久的時間?
通常會搭配節慶推出一些遊戲,而整個遊戲從設計到推出使用,花費時間大約在3個月左右,但也有比較趕的,一個月就設計完成,並推出使用。

 

Q5: 是否能偷偷透漏芒果遊戲目前正在計劃的遊戲是什麼呢?
至於我們將推出的下款遊戲希望將場域拉到台南公園,台南公園裡面有很多老樹,希望設計一些親子遊戲,讓大家能去尋找一些老樹,完成遊戲故事

(RTM台南分部長 劉妍汝)

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